Vastuullisen tuotannon pelillistäminen
Kiertotalous on varmasti monelle käsitteenä tuttu, mutta skaalaa ei kunnolla hahmoteta. Kiertotalouden ajatuksena on kokonainen uudistuva talousjärjestelmä, jonka myötä toimitaan luonnon kantokyvyn sallimissa rajoissa. Kyse ei siis suinkaan ole vain kierrättämisestä, vaan esimerkiksi erilaisista omistamisen malleista ja tuotteiden elinkaarien pidentämisestä. Jotta lineaarisesta kertakäyttötaloudesta voidaan siirtyä kiertotalouteen, tarvitaan innovaatioita, tutkimusta ja tietoisuuden lisäämistä. Esimerkkinä toimii Turku AMK:n ja Åbo Akademin luotsaama yhteishanke Towards a Sustainable Finnish Remanufacturing Industry (SuFiRe), joka tutkii millaisia kiertotalouden mukaisia liiketoimintamahdollisuuksia ja vihreä siirtymä tarjoavat suomalaiselle valmistavalle teollisuudelle.
Kuluneen kesän aikana, me SuFiRe-hankkeen parissa työskentelevät opiskelijat, olemme päässeet pohtimaan, miten kestävä ja vastuullinen tuotanto tehdään tutummaksi korkeakouluopiskelijoille. Tehtävänämme on suunnitella ja toteuttaa peli, jossa roolien ja yhteistyön kautta konkretisoituu mitä on vastuullinen tuotanto ja miten sitä voidaan kehittää. Työ on pitänyt sisällään taustatutkimusta pelillistämisestä ja eri teollisuuden aloista ja vaatinut paljon luovuutta.
Pelin suunnittelu osoittautui haastavammaksi kuin kuvittelimme. Aluksi kartoitimme erilaisia pelityylejä, taktiikoita, pisteyttämistä, sääntöjä ja kohdeyleisöä. Käytimme paljon aikaa teollisuuden kestävään tuotantoon ja sen osa-alueisiin tutustumiseen. Pelin ytimessä on teollisuuden kestävä tuotanto, joka pitää sisällään taloudellisen, sosiaalisen ja ympäristöllisen vastuun. Näistä lähtökohdista aloimme suunnitella, kuinka saisimme yhdistettyä opetuksen ja mielenkiintoisen pelin toisiinsa. Sisältölähteenä käytimme Varsinais-Suomen maakuntastrategiaa ja YK:n kestävän kehityksen tavoitteita, kun taas pelin kulkuun saimme inspiraatiota muun muassa Beergame- ja Negotiation game -peleistä.
Seuraava työvaihe sisältää pelin prototyypin suunnittelua ja pelin sääntöjen hiomista. Pelin prototyyppiä pelautetaan erilaisilla testiryhmillä, joilta saadun palautteen pohjalta parannamme pelikokemusta. Pelisuunnittelu on osoittautunut monipuoliseksi ja opettavaiseksi projektiksi, jossa yhdistyvät tiedonhaku, käytännönläheisyys ja vuorovaikutustaidot. Tavoitteenamme on, että peliä tullaan jatkossa pelaamaan esimerkiksi osana opetusta insinööri- ja tradenomialoilla.
Jasmin Anttila, Ville Elonsalo ja Sofia Pekonen
SuFiRe-hankkeen opiskelijat